Aplicación educativa para personas con necesidades educativas especiales, que requieren de aplicaciones básicas capaces de atraer su atención al tiempo que introducen conceptos curriculares.
La aplicación presenta distintos niveles donde el usuario debe emparejar animales, mediante el uso de las capacidades táctiles del dispositivo.
El usuario arrastra desde la posición inicial a la final, momento en que al soltar, se muestra una ventana emergente con la foto del animal, al tiempo que se emite el sonido correspondiente y se muestra su nombre.
La aplicación está acompañada de una música de fondo que puede ser desactivada desde las opciones de configuración.